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       這幾年生存遊戲的圈子裏都流動著一股戰術風,就是大家都會很著迷在 youtube 頻道熱播的練靶視頻。討論著高準備和低準備,C grip的好處....還有一大堆附屬商業產品。
        
       早幾年前我也沉迷於這些 Eye candy,以為練好射擊技巧就可以享受生存遊戲的樂趣。而一路在這個興趣成長的時候,發覺我需要涉獵更多傳統的軍事知識和觀念,方可讓自己的腦筋更靈活,思考更宏觀。而近一兩年,鑽研和運用這些知識也確實提高了致勝的機率,所以小編在這裏誠心推薦新晉的玩家多花時間在書籍戰陣的操練。當打生存的時候發現自己有如一個數學家冷靜計算和思考,那麼你就正在享受生存遊戲更高層次的樂趣 。(我稱為生存遊戲的藝術)

       早前看到一齣訪問 Tyler Grey 的視頻。他說到現在有很多人都很喜歡特種部隊在鏡頭裏很快很精準的動作, 但就是忽略了部隊戰鬥的基礎,當中之一就是 地面戰鬥的三大要素

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要建立有效率的戰鬥,就雖要在 溝通、移動、射擊 上建立默契。 已Tyler來說, 溝通於三樣元素裏面立於縍首。

溝通

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由美軍的練兵手冊(FM 3-21.8) 題及 : 「溝通就是士兵間能夠提供準確及即時的資訊有利實施整個作戰行動,亦都有利指揮官掌握狀況和作出合適決定。當然這裏概括了軍隊內溝通的方式,在生存遊戲的處境裹妥善的溝通也可以產生協同效果,令結果相得益彰。 而值得關注的是, 如何用簡單語句清晰表達狀況和決定, 甚至使用代號和失聯的後備方案都要生存遊戲戰隊花時間研究,不能馬虎。

比方說: 

在任務內, 每個小隊都要定時向指揮報告狀況, 通報的時候都會用簡短的語句去表達。

「 Overlord to Eagle, Status ? Over」

「 Eagle to Overlord, Status Green, Ammo Green,         Coordinate : xxxx, xxxx , Over.」

「Copy that, Overlord out !」

以上的對話,用字都比較簡約,就連一句隊員 「狀態良好, 冇人陣亡」都用 Green (綠色) 替代了。可以讓指揮所短時間內清晰掌握小隊狀態, 甚至可以同時管理多個小隊。


移動

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美軍的教義裏面, 移動范指所有方式包括上天下地, 移防和佔領, 細微致戰鬥隊形和單兵的動作也歸納在移動之內。 同時關於移動需要的資訊,例如地形, 掩護或友軍位置, 指揮也需要清楚掌握。生存遊戲的對決分秒必爭, 資訊也很模糊, 而對迷霧般的處境, 就要靠日常訓練和模疑各種困難,使隊伍在激戰時依然能夠移動到位。

例如戰線推進的時候,都非常依賴隊員們自覺保持合適距離,而且不能落後以免誤傷友軍。 看似簡單的線性移動, 背後都要經一番操練才能夠在場上施展。

射擊

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       生存遊戲內的玩具槍用途相差不遠, 很難像兵書這樣說要懂得使用不同的彈藥和器械。但是就要 讓隊上的每一個人都能夠成為射擊好手。卻要在行動策劃上保持一個想法:「 射擊是最後的選擇」。對能力既要求又克制可能有點矛盾,但為的不是要抱有仁義之師的虛名,而是避免不避必要的衝突,安靜完成任務。 

例如: 在叢林裏很多時都會遇上, 與敵人距離很近卻不被察覺的情況。 如果沒有看清楚的人規模就發動攻擊的話,很很容易就會給敵人圍攻滅頂。


       坦白說,我現時跟生存遊戲戰隊也未能夠好好掌握這三樣要素,有時接戰就會打亂陣腳,要花很久的時間重組戰力。 要成為band of brothers 的人馬還有一條很遠的路要走。 希望可以繼續培養到一支精實, 有幹勁的團隊。

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