目前分類:生存遊戲 (4)

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        大概在兩年前我看了一本書叫 “殺戮論“,由西點軍校心理學教授 Dave Grossman 所讚寫。“殺戮論“大概討論了人構成殺戮行為的傾向,因素和代價,更成為 聯邦調查局、 聯邦緝毒局 ,西點軍校生的必讀書籍。而這本書也是其中一本影響了我設計給生存遊戲戰隊的練習系統。

        首先跟大家澄清的,世界上有98%的人(包括我以內) 也沒有先天的殺戮傾向,而剩下的也不一定是嗜血之徒,只是對殺戮沒有強烈反感。所以大家都可以放心繼續居住在地球上面。而也是這個關係,在近幾百年全球的戰爭當中,有很多士兵也沒有真正朝敵人開槍。
 

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       這幾年生存遊戲的圈子裏都流動著一股戰術風,就是大家都會很著迷在 youtube 頻道熱播的練靶視頻。討論著高準備和低準備,C grip的好處....還有一大堆附屬商業產品。
        
       早幾年前我也沉迷於這些 Eye candy,以為練好射擊技巧就可以享受生存遊戲的樂趣。而一路在這個興趣成長的時候,發覺我需要涉獵更多傳統的軍事知識和觀念,方可讓自己的腦筋更靈活,思考更宏觀。而近一兩年,鑽研和運用這些知識也確實提高了致勝的機率,所以小編在這裏誠心推薦新晉的玩家多花時間在書籍戰陣的操練。當打生存的時候發現自己有如一個數學家冷靜計算和思考,那麼你就正在享受生存遊戲更高層次的樂趣 。(我稱為生存遊戲的藝術)

       早前看到一齣訪問 Tyler Grey 的視頻。他說到現在有很多人都很喜歡特種部隊在鏡頭裏很快很精準的動作, 但就是忽略了部隊戰鬥的基礎,當中之一就是 地面戰鬥的三大要素

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       上一篇討論了突擊的3個要素,大概講述了 速度/ 出奇不意/ 震撼力 的定義和互補的關係。然而發揮這個成功的突擊,就需要一個合作的群體,而群體又需要有能力的個體。想到最後,這次應該寫一點陸地作戰元素作為話題的延續。但既然預告了寫個人射擊要領,我就將錯就錯,好好寫一篇吧。

        首先,要和大家表明一下,此文章實屬個人經驗和觀點,請不要轉載成為教材,但歡迎品評討論。

        戰術發揮講求團隊合作, 再出色的獨行俠也難敵一群有默契的神槍手。而且當每個組員都明白自己要為同袍的性命負責,對自己的要求更精益求精,因為做不好的事情往往會讓同伴往生。

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