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       上一篇討論了突擊的3個要素,大概講述了 速度/ 出奇不意/ 震撼力 的定義和互補的關係。然而發揮這個成功的突擊,就需要一個合作的群體,而群體又需要有能力的個體。想到最後,這次應該寫一點陸地作戰元素作為話題的延續。但既然預告了寫個人射擊要領,我就將錯就錯,好好寫一篇吧。

        首先,要和大家表明一下,此文章實屬個人經驗和觀點,請不要轉載成為教材,但歡迎品評討論。

        戰術發揮講求團隊合作, 再出色的獨行俠也難敵一群有默契的神槍手。而且當每個組員都明白自己要為同袍的性命負責,對自己的要求更精益求精,因為做不好的事情往往會讓同伴往生。

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(  ^ 圖中為 SWAT 向大眾展示能力的表演節目,當中無人傷亡 )
     
       說到個人射擊技巧,我個人會列舉以下的3種要素。 有些項目跟突擊三要素有些相似,但詮釋方法會有不同。

- Speed 速度
- Power 力量
- Accuracy 精準

Speed 速度

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         “速度“ 是指我們對威脅的快速反應,跟競技射擊的“速度“不同的是,我們在Wargame 場上面都是面對未知的危險。無論怎樣的準備,也難以以預期環境的變化,只能透過以合適反應"回饋“。而反應速度越快,就越能離開當時的險境。

例如:當我迎面遭遇敵人時,會立刻朝敵人方向射擊。命中未必是我首要考慮,但可以當下驅趕和壓制,佔下先機。

Power 力量

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        很多學競技射擊的朋友都有double tap的習慣,對這一點我確實有點介意。在戰鬥過程中,開槍除了打擊目標以外, 保持力量,持續的射擊可以為自己爭取時間迂迴。所以開槍一定比兩槍為多, 如果只有看見目標才double-tap,那就忽略了持續射擊造就的優勢。

CQB 其中一個最惡劣的環境,就是在沒有掩體的通道當中遇敵。當對方在走廊末端開槍,而閣下也沒退路的時候, 選擇就只有邊打邊上,把對手壓制在掩體後,趁機撤退或埋身肉搏。


Accuracy 精準

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      我會說精準就是對資源負責吧。每個人身上的彈藥也很有限,而讓交戰的次數和身上的彈藥合乎成本效益。那麼就請你精準地打每一槍吧 ! 無論是為著打擊或壓制,都有意識知道發槍的目的。 配合你果斷的移動,把握對方躲避時的空檔靠近對方,用盡可能少的彈藥去處理對手,因為你還未知道有多少敵人在等你啊。


       最後要成為合乎戰鬥效益的射手就是要有良好的觀念和合適的訓練。在訓練中了解不同練習的目的針對的狀況,而且提醒自己處理的是 “環境“ 而不是紙靶。這樣我們在靶場培養的技術,才能在Wargam e 場上運用。

下回預告:Ground Combat Elements 陸地戰鬥三要素

下下回預告:靶場練習設計

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